Afiş A3 boyutundadır. Psd haline ulaşıp kendi okulunuza göre düzenlemek için Tıklayınız.
May 08
Arduino – LDR sensör ile Gece Gündüz Algılama
int sensorPin = A0; // LDR sensor için girişi seçiyoruz int sensorValue = 0; // sensörün ilk degerini tanımlıyoruz void setup() { pinMode(13, OUTPUT); //Dijital pin 13'ü çıkış led pini olarak ayarlıyoruz } void loop() { sensorValue = analogRead(sensorPin); // sensörden gelen degeri okuyoruz if(sensorValue < 400){ digitalWrite(13, HIGH); } else { digitalWrite(13, LOW); } }
May 07
Bluetooth HC05 ve Android ile Arduino Led Kontrolü
Projemizin çalışması için gerekli Android Uygulamayı indirmek için tıklayınız.
char data = 0; //Değişken void setup() { Serial.begin(9600); //Veri iletimi için veri hızını saniye başına bit olarak ayarlıyoruz pinMode(13, OUTPUT); //Dijital pin 13'ü çıkış pini olarak ayarlıyoruz } void loop(){ if(Serial.available() > 0){ //Yalnızca veri alındığında işlem yapıyoruz data = Serial.read(); //Gelen verileri okuyarak değişkende saklıyoruz Serial.print(data); //Monitörde verilerin içindeki değeri Yazdırıyoruz Serial.print("\n"); //Alt satıra geçiyoruz if(data == '1') digitalWrite(13, HIGH); else if(data == '0') digitalWrite(13, LOW); } }
Pin Bağlantıları aşağıdaki gibi olmalıdır.
Arduino Pins | Bluetooth Pins
RX (Pin 0) ——> TX
TX (Pin 1) ——> RX
5V —————> VCC
GND ————> GND
Nis 30
Android BroadcastReceiver: Yapılan Çağrıları Yakalama (detect outgoing phone call event)
Android uygulamamızda giden telefon araması olayının nasıl yakalanacağını gösterelim.
Çağrı başlatılırken yakalamak için BroadcastReceiver gerekli ve bunu oluşturmak için ilgili adımlar şunlardır:
1. OutgoingCallBroadcastReceiver Oluşturma
Yapılan çağrıları yakalayacak ve ele alacak bir BroadcastReceiver oluşturalım:
public class OutgoingCallReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Log.d(OutgoingCallReceiver.class.getSimpleName(), intent.toString()); Toast.makeText(context, "Outgoing call catched!", Toast.LENGTH_LONG).show(); //TODO: Handle outgoing call event here } }
2. AndroidManifest.xml içinde OutgoingCallBroadcastReceiver Ekleme
Yeni oluşturulan BroadcastReceiver android.intent.action.NEW_OUTGOING_CALL eylemlerini bekleyecek. Aşağıdaki kodu AndroidManifest.xml dosyasına ekleyin:
<receiver android:name=".OutgoingCallReceiver" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.NEW_OUTGOING_CALL" /> </intent-filter> </receiver>
3. AndroidManifest.xml Dosyasında İzin Ekleme
Uygulamanızın şimdi PROCESS_OUTGOING_CALLS izni için istekte bulunması gerekiyor.
Bu isteği AndroidManifest.xml dosyasına ekleyin:
<uses-permission android:name="android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS"/>
4. Arama Yapılan Telefon Numarası
String phoneNumber = intent.getStringExtra(Intent.EXTRA_PHONE_NUMBER);
Yukarıdaki satırı OnReceive metoduna ekleyelim. Hepsi bu kadar 🙂
@Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String phoneNumber = intent.getStringExtra(Intent.EXTRA_PHONE_NUMBER); Log.d(OutgoingCallReceiver.class.getSimpleName(), intent.toString() + ", call to: " + phoneNumber); Toast.makeText(context, "Outgoing call catched: " + phoneNumber, Toast.LENGTH_LONG).show(); //TODO: Handle outgoing call event here }
Nis 19
Türk ve Müslüman Bilim Adamları Afişleri
Tübitak 4006 Bilim Fuarı için ya da derslerinizde materyal olarak kullanabileceğiz 10 Türk ve Müslüman Bilim Adamının kendi cümleleriyle kendilerini tanıtan afiş çalışmalarını orjinal boyutlarıyla indirmek için tıklayın.Afişler A3 boyutunda çalışılmıştır. İNDİR.
Nis 11
Kermes Davetiyesi-psd
Okul Kermesi için hazırladığım davetiyem A5 boyutundadır. Psd halini indirip kendi kurumunuza uygun olarak düzenlemek için tıklayın.İNDİR
Nis 10
Siber Zorbalığa Karşı Afiş
Afiş A3 boyutundadır. Afişi orjinal boyutlarındaki haliyle indirmek için TIKLAYIN!
Nis 07
Arduino ile Melodi Çalma
Arduino ile basit bir melodi çalma örneği paylaşıyoruz.
Dijital12 çıkışını buton için kullanırken Dijital8 çıkışına da buzzer takıyoruz.
Dijital12 çıkışını 10k direnç ile GND’ye bağlıyoruz.
#include "pitches.h" int buton=12; int melodi[] = { NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0 }; int nota_ritimleri[]={ 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,} ; void setup() { pinMode(buton, INPUT); } void loop() { int buton_durum = digitalRead(buton); if (buton_durum==1){ for(int nota=0; nota<78; nota++){ int not_suresi = 1000/ nota_ritimleri[nota]; tone(8,melodi[nota],not_suresi); int iki_nota_arasi = not_suresi * 1.30; delay(iki_nota_arasi); noTone(8); } } }
Melodi çaldırmak için bir kütüphaneye ihtiyaç vardır.
Aşağıda yer alan kodları pitches.h adıyla bir dosyaya kaydedip Arduino IDE programı içerisine ADD FILE menüsü ile dahil etmemiz yeterli olacaktır.
pitches.h
/************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978
Nis 07
Arduino’ya Giriş – Kod Yazma, Yükleme
Arduino, bir I/O geliştirme ortamına sahip fiziksel bir programlama platformudur. Arduino, elektronik sistemler ve interaktif projeler gerçekleştirebileceğimiz bir elektronik prototip geliştirme aracıdır.
Arduino kütüphaneleri ile kolaylıkla programlama yapabiliriz. Analog ve digital sinyalleri alarak işleyebilir, sensörlerden gelen sinyalleri kullanarak çeşitli etkileşim içerisinde olan robotlar ve sistemler tasarlayabiliriz.
Arduino ‘nun farklı ihtiyaçlara çözüm üretebilmek için tasarlanmış çeşitli kartları ve modülleri mevcuttur. Bu kart ve modülleri kullanarak projelerinizi geliştirebiliriz.
Kodlama yapmak ve bu kodları Arduino karta yükleyebilmek için https://www.arduino.cc/ web adresinden Arduino IDE programınızı indirip kurulumu gerçekleştiriyoruz. Arduino kartı USB kablosuyla bilgisayara bağlıyoruz. Bilgisayar Arduino’yu tanıyacak fakat bir sorun olursa sırasıyla Başlat > Kontrol Panel > Sistem ve Güvenlik adımlarına girip oradan Sistem’i açıp Donanım Yöneticisi’ne girerek COM & LPT Portları altında Arduino kartı bulup(Arduino UNO (COMxx) şeklinde yazar) sağ tıklayıp “Sürücüyü güncelle” seçeneğini seçerek driver kurulumu tamamlayabiliriz.
Nis 06
Bilişim ve İnternet Kulübü-Yazılımcı Olmak İstiyorum Afiş2
Afişin orjinal boyutlarındaki hali için TIKLAYIN.
Afiş çalışmam A3 boyutundadır.